Introdução à Informática
O mouse, o teclado e os primeiros gestos.
17 aulasTrilhas práticas de informática, programação, criação de jogos e robótica, com progresso claro e conquistas que motivam.
Cada aula pede a execução na hora, no teclado e no mouse de verdade. A criança não assiste informática: ela usa o computador.
Ninguém é cronometrado e ninguém fica para trás. A próxima aula abre quando a anterior foi feita.
Medalhas por aula concluída, por trilha inteira e por curiosidade: abrir trilhas diferentes também vale.
São 179 aulas, da primeira vez que ela encosta no mouse até programar em duas linguagens, criar os próprios jogos e montar circuito.
O mouse, o teclado e os primeiros gestos.
17 aulasDigite mais rápido e sem olhar para o teclado.
35 aulasJanelas, pastas e arquivos, sem medo de perder nada.
10 aulasEscreva, formate e deixe o texto com a sua cara.
10 aulasOrganize números em tabela e descubra o que eles contam.
10 aulasMonte slides e conte uma história para a turma.
12 aulasResolva desafios e treine o jeito de pensar dos programadores.
12 aulasSua primeira linguagem de programação de verdade.
10 aulasA linguagem que faz as páginas da internet se mexerem.
15 aulasFaça seus jogos e veja outras pessoas jogando.
36 aulasMonte e programe robôs que se mexem de verdade.
12 aulasA robótica é feita numa bancada virtual, dentro do navegador, com código de Arduino de verdade: não é preciso comprar kit nem material nenhum.
Você fala com a secretaria, matricula e recebe o acesso. O Mundo Kids é vendido junto, como pacote.
Na primeira entrada ela escolhe o bicho que vai acompanhá-la, e começa pela trilha de Introdução à Informática.
O quanto ela avançou aparece na ficha dela, no painel da escola. Não é preciso perguntar se ela estudou.
O Mundo Kids mostra o progresso em percentual, as aulas concluídas e as trilhas abertas. Esse número volta para a ficha do aluno no painel da Planeta Formação, então a escola e a família enxergam a mesma coisa.
Progresso geralquanto da trilha já foi feito
Aulas concluídasquantas ela terminou de verdade
Trilhas abertaspor onde ela anda explorandoDoze bichos para escolher, e dá para trocar quando quiser. É a primeira coisa que a criança faz, e é o que torna o espaço dela.






Elas aparecem sozinhas quando a criança chega lá, e ficam no perfil dela.
Primeira aula concluídaTermine a sua primeira aula.
Pequeno programadorTermine um curso de programação.
Criador de jogosTermine o curso de Criação de Jogos.
Inventor robóticoTermine o curso de Robótica.A matrícula é feita na escola, junto com a secretaria. Deixe os seus dados que a gente explica como funciona e quanto custa, sem compromisso.
Falar com a escolaMatrícula
Deixe os seus dados e a secretaria entra em contato para te ajudar a escolher o curso certo.
Enviando os seus dados para a secretaria…
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